For mye godt gjør vondt

Holder på å skrive litt på boken min idag, og laget en illustrasjon. En måler, med en nål som viser kor du befinner deg mellom to ytterpunkter — «krevende og kjedelig» på den ene siden, «rask nytelse» på den andre, med balanse midt imellom.

Eg ba en AI generere et bildet. Da det var generert, hadde den gjort en feil: helt ute i ytterkanten av «rask nytelse»-siden, der fargen skulle blitt sterkere og sterkere grønn, snudde den plutselig tilbake mot rødt.

Eg såg på det, og tenkte: vent litt. Hmm…Er det egentlig en feil?

Bildet er generert av chatGPT

Korfor for mye av det gode blir dårlig

Tenk på den siste gang du spiste for mye godteri på én gang. Et par biter er nytelse. Halve posen, eller hele den store sjokoladen er ikkje lenger nytelse — det er ubehag. Det samme skjer med skjermtid, med underholdning, med nesten alt som gir rask, lett tilgjengelig belønning: for mye av det, gjør at det snur. Det som skulle gitt enda mer glede, gir i stedet en flat, rastløs følelse av at ingenting virker helt riktig.

Det viser seg at det finnes et navn på dette i forskningen: anhedoni — at evnen til å kjenne glede rett og slett svekkes. Kronisk overstimulering får hjernen til å dempe sin egen respons, som en beskyttelse. Og i de mest ekstreme tilfellene går den enda lenger — den blir mer følsom for ubehag i stedet for å gi mer nytelse. Det er nesten som om systemet bytter fortegn.

Rike barn som får alt

Eg tenker da på en ganske vanlig problemstilling: barn som vokser opp med tilgang på alt, uten noen ting de faktisk må strekke seg etter. Etter hvert så slutter ting å bety noe. Ikkje fordi de er bortskjemte i moralsk forstand, men fordi selve mekanismen som skulle latt dem kjenne glede, har sluttet å fungere slik den skal. Det finnes ingen innsats de må gjennom for å oppnå belønningen, når alt kommer lett til de hele tiden.

Det er anerkjent at anhedoni er ett av symptomene ved depresjon — ikkje bare en ubehagelig bivirkning, men noe som kan komme før depresjonen selv, og gjøre en person mer sårbar for den.

Bildet er generert av chatGPT.

Nåla søker alltid tilbake til null

Presser du deg gjennom noe krevende og “kjedelig”, beveger nåla seg mot den anstrengende siden – mot venstre. Ingen knapp trykkes underveis — det er bare deg. Ren viljestyrke bærer hele lasten. Men når du er ferdig, skjer det noe: Vakten registrerer at du kom deg gjennom, og at oppgaven er fullført. Da trykker den hardt på Den Grønne Knappen, nesten som en anerkjennelse. «Dette gikk bra. Vi kom oss i mål. Du fortjener dette.» Og nålen svinger tilbake av seg selv, med en ekte, fortjent følelse av tilfredshet på kjøpet.

Rask nytelse derimot fungerer motsatt vei. Der trykker Vakten på Den Grønne Knappen først, før innsats i det hele tatt er lagt ned. Vakten oppdaget noe belønnende, som ikkje krevde noe særlig fra deg, og lokket deg til handling ved å trykke på Den Grønne Knappen. Dopamin ble frigjort i hjernen. Du blir motivert til å gå for den ennkle belønningen. Du får nytelsen, og opplever belønning, men nesten uten innsats. Du ender opp i en motbakke, som må tas i ettertid. Nålen vil uansett finne veien tilbake. Men nå venter det smerte istedenfor lykke.

Begge retninger fører altså tilbake til null. Men bare den ene av dem — den som går via Vaktens ekte, fortjente Grønn Knapp — gir deg noe å bygge videre på.

Så kanskje er ikkje spørsmålet «hvordan får eg Vakten til å trykke oftere på Den Grønne Knappen». Kanskje er det heller: “Kor lenge siden er det du sist lot nåla gå mot venstre, og ga Vakten noe ekte å belønne deg for?”

(Artikkelen er skrevet med hjelp fra Claude.ai)

Ønsker du å lese mer om Kontrollrom-systemet? 👉 [Klikk her for å lese Kapittel 1: Kontrollrommet i hodet]

 

Du finner mer om Kontrollrommet på Instagram: @kontrollrommet